Dreams
docs.indreams.me いまでもたまにプレイするDreams Universe。そのライブサポートが9月1日終了するという発表があった。 つまり、今後のアップデートやイベントは行われないということ。これは寂しいがいつまでも続けられるわけではないので仕方がない。 毎…
Dreams Universeで作っていた作品が完成した。 最初に思いついたものにほぼ近いものが出来たので、これでコミュニティセッションに登録した。 思っていたより早く実装できたのは、最初からあまり凝ったものにせずシンプルにしたからだろう。 分からなかった…
Dreamsでゲームのロジックを組み込んでいる。 コードならすぐに実現できることも、ガジェットの組み合わせで実現しなければならないので非常に大変。 Unreal Engineのブループリントでブレークポイントを置いて動作を確認するようなデバッグ機能も無いし。 …
シーケンスを実装し始めた。本来ならゲームプレイ部分から実装すべきだけど、そもそも遷移の仕方も分からないので、まずシンプルなタイトル画面の部分から実装。 とりあえず、タイトル画面からパッド入力で、次のシーケンスへと移行する部分を実装できた。 …
前々回、Dreamsでワンボタンミニゲームを作ったときに今回のコミュニティセッションを見たら、ゲームのアイデアを思いついたので、今週はそちらを実装してみることにした。 今回のテーマはノー・ボタンということで使えるのはスティックのみ。 ということで…
PS4のDreams Universeでワンボタンミニゲームを作ってみた。ゲーム機だけでいろいろ出来てしまうのはすごいけど、すべてパッドで操作するのが大変。 pic.twitter.com/RuiybWe7gZ— toburau (@toburau) 2023年2月18日 ここ最近作っているウサギでジャンプして…
背景スクロールで昨日、思いついた方法はうまく行かなった。 使っていたオブジェクトを置いていったら、描画系の上限に到達してしまった。 使っていたオブジェクトがリッチなものだったのが原因らしい。 ということで、別のオブジェクトに切り替えて、別の方…
Dreams Universeでプレイヤーとエネミーを実装した。 キャラクターの動きと当たり判定をなんとか実装できた。Dreamsではどうしてもパーツがごちゃごちゃしてしまう。アウトライナーのような一覧できるウィンドウが欲しい。 あとは背景のスクロールなのだが、…
Dreams Universeを久しぶりにプレイ。 触っているうちになんとなく操作を思い出してきた。 アセットを探して使えそうなプレイヤーとエネミーは見つかった。 キャラはなんとかなりそうだけど、背景をスクロールさせるのに苦戦しそうな感じ。
久しぶりに Dreams Universe 熱が出てきて、コミュニティセッションのアイデアを思いついたので、作品作り中。 とりあえず、ステージとそこにいくつかのオブジェクトを配置。 やっぱりこうやってものを作っていくのは楽しい。 ここからイベントのロジックを…
docs.indreams.me 久しぶりに Dreams Universe をプレイ。 更新された作品をプレイしたりしていると、また何か作りたくなってくる。 この前の大型アップデートで追加されたテンプレートを見ていたら、思っていた以上にいろいろ追加されていた。 更新情報を見…
久しぶりにDreams Universeでセッションへ投稿した。 まあ、立ち上げてちょっとネタを思いついて即興で作っただけの作品だけど。 ただ最初に作ったものを投稿しようとしたら必要なエレメントが含まれていませんみたいなメッセージが出て投稿できなかった。 …
docs.indreams.me Dreamsがメルセデス・ベンツとコラボしてプラットフォームアクションゲームを公開した。 プレイしてクリアしてみたが、ゲーム自体は普通のプラットフォームアクションだけど、なんだか不思議な雰囲気のするゲームだった。 こういった企業と…
最近、Dreams熱が上がり、毎日プレイしている。 次のセッションの応募が始まり、テーマは「チップにスポットライトを」 チップが見えるキャラクターパペットを作るというもの。 自分はキャラクターパペットはすでにあるものを使っていて、作ったことはないの…
indreams.me docs.indreams.me Dreamsで「今週のMmのお墨付き」で紹介されていた「Fragments」をプレイした。 なかなか良くできているなぁと思ったら、エンディングで、#AutisticaPlayJamというゲームジャムで2週間で作られたものだという。 2週間でこれだけ…
Dreamsのセッション用作品が最初に想定していたところまで完成したので、とりあえず投稿した。 あとは画面やエフェクトなどの演出をもうちょっと手直ししようかなと思っているところ。 今まで作った中で一番ロジックが複雑かも。とはいってもやっていること…
引き続き、Dreamsでセッション用の作品を制作中。 締め切りまであまり時間が無いけど、間に合うかな。 ブラッシュアップの時間がちょっと取れないかもしれない。 それにしてもオブジェクトが多くなってくると、管理が大変になってしまう。 エクスプローラー…
Dreamsであるギミックを実装しようと思って、どうすればできるのかちょっと悩む。 以前、似たギミックでやり方があったのだけど、どうだったか思い出せなかった。 チュートリアル動画でみたのか、ヘルプのテキストでみたのか。 こう分からなかったときに検索…
Dreamsのセッションのアイデアを思いついたので制作開始。 いきなり作り始めてしまうのではなく、必要な要素を洗い出して、それぞれのパーツごとにギミックとかを検証することから始めた。 思いついたときに出来るかなと思ったギミックはなんとかなりそうな…
Dreamsでセッションの締切が過ぎ、投票期間が始まったので、他の人の作品をいくつか見てみた。 今回のテーマが難しかったのか、テーマに沿ったものがほとんど無かった。 まあ、テーマに沿っていないという票を入れられるので、だんだんとそういった作品は表…
Dreamsで開催されているセッションのネタを思いついたので、久しぶりに作品作りをした。 やりたいことはわかっているのに、ロジックを組むのがやっぱり大変。コードなら数行で済むだろう処理も、いろいろなロジックのパーツを組み合わせて作らなくてはならな…
Dreams Universeのコミュニティセッションの結果が出た。 今回は全然入賞出来なかった。まあ、無理矢理テーマに合わせたので分かりにくかったからなぁ。 そして入賞作品を見てみたら、そう来るかとすぐに分かる作品で面白かった。 さらに現在投票中の作品を…
ameblo.jp PlayStation VRについて書かれているブログ。 Dreams UniverseがVR対応してから、Dreamsについて書かれていて、クオリティの高い作品が紹介されている。 最近では作っているコンテンツの制作過程が書かれている。 これが結構参考になり、そんな実…
Dreams Universeでの前回のコミュニティセッションの結果が出た。 一発ネタで上位25%に入った。まあ、こんなものだろう。 さすがにトップ3は出来が違う。中には開発者のオーディオコメンタリーを付けていたりして非常にこった作りだった。 オーディオコメン…
Dreams Universeの今回のコミュニティセッションのテーマは難しくて全然アイデアを思いつかなかった。 でも、数日前たまたま別のアイデアから作ったシーンに、ちょっと追加すれば、テーマに合わせることが出来ると気がついて作成して応募した。
Dreams Universeでガジェットからパペットを選んでスタンプし、そのパペットをただの人形として使いたいことがあった。 ただ配置しただけだと、宿ることが出来てしまうし、カメラが自動的にそちらに向いてしまう。 なので、パペットからパペットのロジックを…
Dreams Universeでは右下に「MADE IN dreams」のロゴが出ている。 でも、YouTubeに掲載されている作品を見てみると、ロゴが付いていないものもあった。 ロゴを消す方法あるのかなと調べてみたら、簡単に消すことが出来た。 メニューの右上の「設定いろいろ」…
youtu.be blog.playstation.com Dreams UniverseのトップページにMVが紹介されていて、なんだろうと見てみたら、Dreamsだけで作ったというMVだった。 メイキングやブログ記事を見てみると、クリエイターたちのコラボレーションもDreamsで行ったという。 Drea…
Dreams Universeでコミュニティセッションの投票が始まった。 いろいろな作品をプレイしてみたが、思ったよりも自分のネタとかぶっているのは出てこなかった。 まあ、ランダムで出てくる作品はテーマとはまったく関係のないものも多いから。 今回、アラビア…
Dreams UniverseでVR用コンテンツのエレメントをいろいろと配置してみた。 思った以上に一つのオブジェクトが大きい。 今までガジェットで用意されている2頭身っぽいパペットを使って、それに合うサイズでステージを作っていたのだが、リアルスケールはけっ…