ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ライブラリ

Games Task Scheduler (GTS)

gametechdev.github.io masafumi.cocolog-nifty.com Intelが公開しているゲーム向けのタスクスケジューラライブラリ。 Intelがゲーム向けのライブラリを公開しているとは知らなかった。 今後はマルチコア向けの対応もしていかないといけないのだろうなぁ。

Defold

Defold: Free 2D Game Engine for Cross-Platform Publishing [GDC 2016]「キャンディークラッシュ」のKingが公開した完全無料のゲームエンジン「Defold」とは? - 4Gamer.net プロのゲーム開発者が集まって自由すぎるゲーム開発に挑戦。第9回「セガ・ゲー…

Freeglut

The freeglut Project :: About ゲームライブラリ gxLib(HelloWorld - ガルル研ライブラリ)をビルドするためにOpenGLのライブラリ Freeglut をダウンロード。 インストールしようと思ったら、ダウンロードしたファイルはtar.gzの形式。そういえば、それに対…

picojson

GitHub - kazuho/picojson: a header-file-only, JSON parser serializer in C++ 昨日のJSONについての記事で紹介されていたJSONのパーサー、シリアライザー。 ヘッダファイルのみで構成されていて導入は簡単そう。ライセンスとしてはコピーライトを書いてお…

TinyXML-2

TinyXML-2 Oculus SDKのサンプルコード OculusWorldDemo では描画するオブジェクトのデータをXMLファイル形式で持っている。このXMLを読み込むためにTinyXML-2というXMLパーサーを使っている。 TinyXML-2はヘッダファイルとソースファイルの2つを自分のプロ…

openFrameworks

openFrameworks Perfumeのモーションデータを扱うサンプルコードを見ていたら、Xcodeのプロジェクトファイルがあったので、さっそくXcodeで読み込んでビルドしてみた。しかし、ビルドエラー。 どうやらopenFrameworksというフレームワークを使っており、その…

ODE

Open Dynamics Engine - home オープンソースの物理エンジン。 いずれは物理エンジンを使ったゲームを作ってみたいと思っている。リアルじゃなくてもそれっぽい動きをして、ただ操作しているだけで楽しくなるようなもの。具体的には全然わからないんだけど。…