ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ライブラリ

Defold

Defold: Free 2D Game Engine for Cross-Platform Publishing [GDC 2016]「キャンディークラッシュ」のKingが公開した完全無料のゲームエンジン「Defold」とは? - 4Gamer.net プロのゲーム開発者が集まって自由すぎるゲーム開発に挑戦。第9回「セガ・ゲー…

Freeglut

The freeglut Project :: About ゲームライブラリ gxLib(HelloWorld - ガルル研ライブラリ)をビルドするためにOpenGLのライブラリ Freeglut をダウンロード。 インストールしようと思ったら、ダウンロードしたファイルはtar.gzの形式。そういえば、それに対…

picojson

GitHub - kazuho/picojson: a header-file-only, JSON parser serializer in C++ 昨日のJSONについての記事で紹介されていたJSONのパーサー、シリアライザー。 ヘッダファイルのみで構成されていて導入は簡単そう。ライセンスとしてはコピーライトを書いてお…

TinyXML-2

TinyXML-2 Oculus SDKのサンプルコード OculusWorldDemo では描画するオブジェクトのデータをXMLファイル形式で持っている。このXMLを読み込むためにTinyXML-2というXMLパーサーを使っている。 TinyXML-2はヘッダファイルとソースファイルの2つを自分のプロ…

openFrameworks

openFrameworks Perfumeのモーションデータを扱うサンプルコードを見ていたら、Xcodeのプロジェクトファイルがあったので、さっそくXcodeで読み込んでビルドしてみた。しかし、ビルドエラー。 どうやらopenFrameworksというフレームワークを使っており、その…

ODE

Open Dynamics Engine - home オープンソースの物理エンジン。 いずれは物理エンジンを使ったゲームを作ってみたいと思っている。リアルじゃなくてもそれっぽい動きをして、ただ操作しているだけで楽しくなるようなもの。具体的には全然わからないんだけど。…