ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

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paiza × STEINS;GATE コラボ【電脳言語のオルダーソンループ】

paiza.jp paizaでシュタインズゲートとのコラボコンテンツ「paiza × STEINS;GATE コラボ【電脳言語のオルダーソンループ】」が始まった。 さっそく試してみる。 といいつつ、ゲーム自体途中で止まってしまっているので、ネタバレが怖い。

Mixed Reality with Passthrough

Mixed Reality with Passthrough Oculus Questでパススルーのカメラ映像を使ってMixed Realityが出来るようになるという。 実際にある机とバーチャルの机をリンクさせてバーチャル空間での作業をするなんて使い方では良さそう。 ただ個人的にはちょっと期待…

CalorieMate TO TECHNOLOGY

www.otsuka.co.jp nlab.itmedia.co.jp カロリーメイトがエンジニア向けのサイトを公開した。 前回はプログラマー向けだったが、今回は電子回路などハード寄りになっている。 正しい回路をはめるというパズルの問題があるのだが、ハード系の知識があまりない…

SketchfabとSpeedTree

www.epicgames.com blog.unity.com SketchfabがEpic Gamesの傘下になり、SpeedTreeの会社がUnityに買収された。 これから、いろいろなツールやライブラリなどがゲームエンジンの傘下になっていくのかも。

Doodle チャンピオン アイランドゲーム

www.google.com Googleのトップページがオリンピックを題材にしたゲームになっていた。 アニメーションはSTUDIO4°Cが担当しているし、ゲーム自体は16ビット風のドット絵となっていて、かなり力が入っている。 キャラクターも良く出来ていて、これで終わるの…

Game Developers Choice Awards

www.gamechoiceawards.com 今年のGame Developers Choice Awardsの大賞は「Hades」だった。 いろいろなところで賞を取っていて、今年の代表するゲームという感じ。

GDCでの技術デモ

www.famitsu.com www.famitsu.com GDCでのスクエニの技術デモについての記事。 技術デモなので、これがそのまま製品となるわけではないが、元となったゲームを想像させてしまうし、新作が出ることを期待してしまう。 デモを作る立場としても、以前のタイトル…

Game Developers Conference

gdconf.com 今日からGDCが始まった。 まあ、自分は直接参加はせず、あとから上がってくるレポートとかをチェックするくらいだけど。 Game Developers Choice Awardsが一番気になるかな。

Open 3D Engine

o3de.org 3dnchu.com AmazonのゲームエンジンLumberyardがオープンソース化され、Open 3D Engineという名前になった。 Unreal EngineとUnity以外のゲームエンジンはいま難しいだろうなぁ。 完全に無料だとしても、ユーザー数が多いことによる情報の得やすさ…

Jitter

jitter.video paiza.hatenablog.com モーションデザインを作成することが出来るウェブサービスを試してみた。 適当にテキストや図形を作って、アニメーションさせてみた。アニメーションのタイプがいろいろあり、それを選んで追加し、タイムラインで長さやタ…

paizaがシュタインズゲートとコラボ

paiza.jp paizaがシュタインズゲートとコラボするという。これは気になる。 ぜひコンテンツをやってみたいところだが、実はシュタインズゲートは途中で止まってしまっていてクリアしていない。 ストーリーのネタバレがあると嫌だなぁ。それまでにクリアする…

When To Rewrite

gamasutra.com コードを書き直すことに関するブログ記事。 たしかに仕様が変わって、いまのコードでは変更が大変になりそうなときは、一から書き直したくなることがある。 書き直していると、古いコードになんでこんな処理を入れていたんだろうと削除してき…

はじプロ研究所

引き続き、はじプロをプレイ中。 後半を進んで、ナビつきのレッスンも残すところ、あと少し。 それにしても、カメラはやりにくくてしょうがない。 検索していたところ、「はじプロ研究所」というサイトを見つけた。 hajipro-lab.com ゲームで言うところの攻…

よゐこのはじめてのプログラミング生活

topics.nintendo.co.jp お笑い芸人のよゐこがはじプロをプレイした動画。 芸人さんらしくツッコミを入れながらプレイしていくのがさすがだなと、見ているだけでも面白かった。 また自分は当たり前のように思ってしまっていたけど、ノードをつなげて動くよう…

クォータニオンとは何ぞや?:基礎線形代数講座

techblog.sega.jp SEGAのTECH Blogで数学の勉強会のために用意したという資料が公開されている。これは勉強になる。 クォータニオンは関数とかで利用しているけど、ちゃんと理解しているかというと微妙。 わからなくなったときに、この資料を見直すことにし…

INDIE Live Expo

indie.live-expo.games INDIE Live Expoというのが開催されていたらしい。 なんと5時間の放送で300タイトル以上紹介したそうだ。 とても全部は見れないので、ゲーム系のニュースサイトで話題になったものだけチェックはしておこう。

ZONeエナジープログラミングコンテスト 解答編

mh-procon.zone-energy.jp ZONeエナジープログラミングコンテストの解答編が公開されていた。 こうやって答え合わせができるのは大変ありがたい。 しかも、C++でのコードも公開されているのも嬉しい。 結局、3問目は途中までやっていて、あとでやろうとして…

PLAYISM Game Show

playismgameshow.com PLAYISMのインディーズゲームを紹介するイベントがあったらしい。 公式サイトを見たら、動画はあったけど、紹介したゲームのリストとかは見当たらなかった。 ぱっとどんなものが紹介されたのか知りたかったのだが。

ソートアルゴリズム

paiza.hatenablog.com paizaのソートアルゴリズムの初心者向けの記事。 まあ、最近、わざわざ自分でソートを書くことは少なくなったかな。 とはいえ、ちゃんとアルゴリズムとしてどういうものかは知っておかないと。

道具の習熟

aba.hatenablog.com ABAさんが11個のゲームを毎日1個ずつアップしたという記事。 記事の中で次のように書かれていた。 実装については、使う言語・ライブラリについて十分に習熟しておいて、ゲームを作るにあたってなんの学びも必要としないくらいまで、こな…

ArtStation

www.artstation.com 3dnchu.com ArtStationがEpic Gamesの傘下となった。 これでUnreal Engineのマーケットプレイスがさらに充実するのかな。 さらにラーニングコンテンツが今年中は無料だという。 どんなものがあるか見てみたが、アーティスト向けなので自…

ZONeエナジープログラミングコンテスト

mh-procon.zone-energy.jp エナジードリンクがプログラミングコンテストを開催していた。 さっそく参加してみた。 せっかくなので、MacBookにインストールしたVisual Studio for Macで作ってみた。 2問目まではすぐに解けた、というか、半分以上の時間は慣…

VRデビルマン展

virtualutopia.jp VRデビルマン展が開催されたので、Oculus Ari Linkを使って体験してみた。 特にデビルマンに思い入れも無いので無料展示エリアだけ。 今後はこういったVRでの展示会も増えていくのかなぁと。

↑↑↓↓←→←→BA

www.konami.com 有名な隠しコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」の記念サイトが出来ていた。 隠しコマンドといえば、まず最初にこれを思い浮かべるだろう。 覚えやすいし、入力もしやすい。かといって適当にやっていたら合ってしまったということにもなりにくいし。よく出…

PLAYISMストア サービス終了

playism.com blog.playism.jp インディーズゲームを販売していたPLAYISMストアのサービスが終了するという。 利用したことがあったので、ストアをチェックしてみたところ、自分が買ったソフトのいくつかでSteamキーが提供されていた。 クリアしたゲームでは…

Gyro Controls

www.gamasutra.com ちょっとコントローラーでのジャイロを使ったコントロールについて興味があるので、Gamasutraにあった記事を忘れないようにメモ。 ジャイロコントロールできるゲームはいくつかプレイしたけど、操作しやすいものとしにくいものがある。や…

WebMSX

昨日のBASICのプログラムをWebMSX上で見てみようと思い、プログラムを停止しようと思った。 が、MSXはあまり触ったことが無いので止め方もよく分からない。 調べてみたら、CTRL + STOP だった。そして、STOPキーはF9に割り当てられていた。 で、リストを表示…

RE ENGINE

automaton-media.com モンスターハンターライズではカプコンの自社エンジン「RE ENGINE」が使われているという。 Switchということもあって、さすがにモンスターハンターワールドと同じくらいというわけにはいかないようで、いろいろとチューニングされてい…

冒険型ビール工場体験

www.suntory.co.jp ビールの製作工程が学べるサントリーのPRサイト。 3Dマップ上でキャラクターを動かしてミッションをクリアしていくというもの。 思った以上に本格的に作られていて、まるでゲームエンジンのサンプルデモみたいだった。

アニメーターの課題集

aja.gr.jp アニメーションの作画の課題とその回答例のドキュメントが公開された。 自分は実際に作画することはないだろうけど、CGでアニメーションを付けるときに非常に参考になる。 アニメーションをそれらしく見せるためにはどこに注意すべきかが分かりや…