ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ウェブ

ゲーム専用URL

www.scrapmagazine.com リアル脱出ゲームのSCRAPがリリースしているオンラインゲームの一部で、ゲーム専用URLが使えなくなるという。 これは利用している短縮URLサービスが終わることによるものだという。 オンラインを使ったゲームで、外部のサービスを利用…

RPG Developer Bakin

rpgbakin.com プログラミング不要でゲームが作れるというツールが、正式にリリースされるという。 結構前からあったと思っていたが、早期アクセスだったのか。 automaton-media.com インタビュー記事を読んでみて、ちょっと面白そうと思った。 無料体験版も…

gamescom 2025

https://www.gamescom.global/en 欧州のゲームショウである gamescom 2025 が開催されている。 いろいろな新作ゲームが発表されているが、一番驚いたのは SEKIRO のアニメ化。観たいがまだ日本での配信は決まっていないようだ。

初⼼者でもわかる『三⾓関数』の使い⽅

www.youtube.com 3dnchu.com Houdiniを使うときに役に立つ三角関数について学べる動画。 Houdiniでなくても三角関数はけっこう使うことが多いので、ちゃんと覚えておきたいところ。

作業効率化TIPS

gamemakers.jp Unity公式の作業効率化のTIPSを解説した資料が公開されている。 自分のツールの使い方が正しいのか、もっと効率的な使い方はあるのではないかと、いつも思っているので、公式にこういった資料が公開されるのは嬉しい。 他の人の作業を見る機会…

VRゲーム開発

indiegamesjp.dev VRゲームを開発するための入門記事。 最近はあまりVRでの開発関係は追っかけていなかったので、参考になった。 developers.meta.com Meta Quest Developer Hub というのがあるのを初めて知った。 以前、Oculus Quest でアプリを作って試し…

GPT-5

openai.com news.denfaminicogamer.jp GPT-5 がリリースされた。 無料版にも提供されているらしいが、今のところ違いは分からない。そもそも切り替わっているかどうかも。 紹介ページにはGPT-5が作ったアプリがいくつかあり、ゲームもあった。まあ、プレイす…

PlayCanvasのエディター部分がオープンソース化

gamemakers.jp PlayCancasのエディター部分がオープンソース化したという。 独自の3Dデータを扱うツールを作るときに、一から作ると大変だけど、このソースを使うと楽になるかもしれない。 まあ、時間があれば、一から作るのも勉強になって楽しいけれども。

オーディオプラグイン開発

gamemakers.jp note.com オーディオプラグイン開発に関するセミナーの資料が公開されている。 オーディオ関連はいま、興味がある分野なので、これはチェックせねば。

CEDEC2025資料

gamemakers.jp CEDEC2025で講演者が公開している記事や資料をまとめたページが公開されていた。 これはありがたい。 CEDECのセッション一覧はざっと見たつもりだったけど、そのときには気づいていなかった気になる講演があった。さっそくチェックさせてもら…

CEDEC2025

cedec.cesa.or.jp CEDEC2025が開催され、そのレポート記事がいくつかあがっていたのでチェックしている。 最初にセッションリストが公開されたときに、モンハンワイルズのものが多くあり、けっこう気になっていたのだけれども、 セッションが中止になったり…

BitSummit2025

bitsummit.org www.4gamer.net 京都で行われたインディーズゲームの祭典BitSummitのレポート記事が掲載されていた。 アワードの大賞はパタポンの精神的続編のラタタンとなった。これは期待しても良いかも。 自分がプレイするゲームだと比率的にはインディー…

第24回 UE5ぷちコン

historia.co.jp 第24回 UE5ぷちコンのテーマが発表されていた。テーマは「スピード」 うーむ、今のところ、まったくアイデアが思いつかない。 期間内で自分が実装できるようなものでなくてはいけないし。 今までのFabの無料コンテンツを見直しながら、考えて…

シブヤスクランブルストーリーズ

www.famitsu.com 私も参加しているクラウドファンディングの渋谷実写アドベンチャープロジェクトが、正式名称「シブヤスクランブルストーリーズ」となり、プロトタイプ制作の予定が、正式な製品開発へと決まったという。これは嬉しい。 こうなってくると、過…

ゲームメーカーズの公式Discordサーバー(ベータ版)

gamemakers.jp ゲームメーカーズの公式Discordサーバーがオープンしたというので、参加してみた。 ゲーム関連の情報で気になるものがあったので、情報源として役に立ちそう。 ただ、普段あまりDiscordを使っていないので慣れておらず、しばらくは見るだけの…

GitHub Copilot

GitHub Copilot を本格的に使い始めてみた。 まずは、Visual Studio と Visual Studio Code でセットアップして使ってみている。 ただ、Visual Studio では自分のキーバインドと相性が良くないのか、候補が出たときの確定に使われれるタブキーがまったく効か…

すぐわかる! ぷよぷよプログラミング SEGA公式ガイドブック

gihyo.jp gamemakers.jp puyo.sega.jp ブラウザで動くぷよぷよのプログラミングが学べるサイトの公式ガイドブック。 サイトは以前ちょっとチェックしたことがあるが、今回は2.0となってバージョンアップしているらしい。 すっかり忘れてしまっているので、も…

ADVのクリエイターのトークセッション

gamemakers.jp GAME FUTURE SUMMIT 2025 で行われた講演「シナリオとキャラクターでユーザーを惹きつける方法 ~ADVにおける物語演出の魔力~」のレポート記事。 アドベンチャーゲームは好きなゲームジャンルの一つであり、非常に興味深く読むことが出来た。…

Godot Asset Store

store-beta.godotengine.org gamemakers.jp Godot のアセットストアがオープンした。 まだβ版ということで、登録されているアセットは少ないみたい。 どんどん充実していくことになるのかなぁ。 どうせなら、Fabと連携してくれるとありがたいかも。

ゲームエンジンDefold

note.com ゲームエンジン Defold 始めるときに参考になることが書かれている記事。 この日記でも以前取り上げていたけど、すっかり忘れてしまっていた。 この記事を参考にしながら、いつものワンボタンミニゲームを作って試してみよう。

C#スタイルガイド

unity3d.jpUnity のサイトで公開されているきれいなコードを書くためのガイドが書かれたPDFが公開されている。 命名規則やコードのフォーマットなど、Unityを使う場合に限らず、きれいなコードを書くための知識が書かれていて、非常に参考になる。 忙しくな…

Wonderland Engine

wonderlandengine.com gamemakers.jp Web向け3Dゲーム開発に向いているというゲームエンジン。 紹介動画を見てみたところ、エディターもしっかりしているし、JavaScriptで書かれているコードも分かりやすかった。VRとも相性が良いようだった。 Showcase を見…

PlayCanvas Engine Ver.2.7.5

gamemakers.jp ブラウザで動くオープンソースのゲームエンジンのバージョン 2.7.5 がリリースされたという。 blog.playcanvas.com 驚いたのは、1GBの3DCGモデルデータを55MBに削減できたという。かなり高品質なそのシーンがブラウザ上でサクサク動くのにもび…

Godot向け2Dアクションゲーム開発ツール

gamemakers.jp ゲーム制作者のMiziziziz氏が、Godot向けの2Dアクションゲーム開発ツールをGitHub上に公開したという。 2Dゲームを作るなら、今なら Godot を使ったほうが良いのかも。 一時期、いろいろ触ったときも、Godot は使いやすかったし。

Unreal Engine 6

automaton-media.com Epic Games の CEO の Tim Sweeney 氏がポッドキャスト番組で Unreal Engine 6 について話したという。 UE6 はフォートナイトのコンテンツが作れる UEFN と統合されるという。 UEFN で使われている言語 Verse もより拡張されて使われる…

龍が如くスタジオの自動テスト

automaton-media.com 龍が如くスタジオで行われている自動テストについての記事。 オープンワールドのゲームを定期的にリリースできているのはこの自動テストがしっかりしているからだろう。 モンキーボールでも採用されており、採用される前は難しいステー…

Visual Studio Code 1.100

forest.watch.impress.co.jp Visual Studio Code が 1.100 にバージョンアップしたという。 頻繁にアップデートがあると思っていたが、数値的にはまだ1.100だったのか。 AI 関連で特に強化されているらしい。自分ももっと AI を利用していきたいと思っている…

命名規則

www.audiokinetic.com ゲーム開発における命名規則のベストプラクティスについての記事。 大量にあるアセットを分かりやすく管理するために命名規則は重要。まあ、ゲームのアセットに限らず、普通のファイルについても言えるけど。 あとフォルダ構成について…

渋谷実写アドベンチャープロジェクト

ubgoe.com www.4gamer.net 「428」 のイシイジロウ氏が渋谷を舞台とした実写アドベンチャーゲームのプロジェクトを始めるという。 「街」や「428」が好きなので、これは嬉しい。かなり期待している。 クラウドファンディングを始めるというので、もちろん、…

最高のプログラマーになるため必要な15の特性とは?

gigazine.net 最高のプログラマーに必要な特性についての記事。 概ね賛成ではあるのだけれども、最近では、これに AI とうまく付き合うというのが追加しても良いかなと思う。 AI を使ったプログラミングについて知れば知るほど、今までと同じやり方では時代…