ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

プロジェクト16

オブジェクトの座標系

オブジェクトをステージ上に配置して、位置を変更したり、回転させようとしたときに、基準となる位置がずれていて、思ったように配置できないことがある。 たぶん、何か操作をミスっておかしな位置になってしまったのだろうけど。 毎回、何かしらつまずいて…

インポート

インポートしたはずのアセットが見つからない。 と思ったら、開いているプロジェクトファイルが間違っていた。 テストで同じようなものを作って試していたので間違ってしまったようだ。 さらにレベルも複数扱っていると、たまに間違って違うものに変更を加え…

こまめに保存

Unreal Engineで作業していて、エディターを閉じるときに表示された、データを保存するか確認するダイアログで、間違って「保存しない」を選んでしまって、やっていた作業が消えてしまった。 幸い、それほど多くの作業をしたわけではなかったので、すぐにや…

背景とライト

Unreal Engineでステージを作り始めたときに、背景とかライトは後で設定すればいいやと思っていたが、何も無い状態だとステージ上のものが見づらくなってしまう。 ということで、ちゃんとした設定はあとにするとしても、エディットしやすいような背景とかラ…

マウスの中ボタン

アンリアルエディターのビューポートをMayaと同じような操作で動かそうとするとマウスの中ボタンを使うことがある。 ところが今のPCで使っているマウスではホイールが中ボタンの代わりとなる。しかしこのホイールを押すとホイールをスムーズにするかクリック…

Z-up

Ureanl Engine 4でいろいろと試し中。 Unreal Engine 4の座標系はZ軸が上下方向といういわゆるZ-up。やっぱりまだ慣れない。 このブログで以前も慣れないと書いていた。 使っているうちに慣れるのだろうか。 UnityはY-upなので、両方のツールを使っていると…

前のバージョン

Unreal Engine 4の使い方に慣れるために、チュートリアル本を見ながら、いろいろと確認中。 ちょっと前に買った本なので、扱っているバージョンが違う。 ということで、前のバージョンをインストールした。Unreal Engineは複数のバージョンを併用することも…

プロジェクト作成

Unreal Engine 4の空プロジェクトを作成して、ここから作業開始。 とりあえずはもとからあるステージだけを残して利用することにした。 とはいえ、一つ一つの行いたい作業をドキュメントを調べながらおこなっているので、なかなか先に進まない。 このペース…

Unreal Engine 4 でブロック崩しを作る

昨日見た動画に触発されて、自分もUnreal Engine 4 を使ってブロック崩しを作ることにした。 このプロジェクトの目的は、Unreal Engine 4 に慣れること。 アセットはフリーの素材を使う。 タイトル、ゲームオーバーなど一連のゲームの流れも実装する。 VRで…