Unreal
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回はディーゼルパンクの都市とドワーフが作った建造物のアセットと、LEDの電飾看板を作成できるアセット。 LEDの電飾看板はレースゲームでコースの方向を示すのによく使われているような…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 建築現場、緑の大地、火山のアセットと、ロボットのモデル。 ロボットはUnreal Engineのデフォルトのキャラクターと似ているけど、よりSFっぽさがある感じ。 建築現場のアセットには土管が…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は、ゴシックホラーのような大聖堂と、非対称マルチプレイのテンプレート、ショップのシステムと、2つがアセット以外というのはあまり無かったかも。 3つとも対応しているのはUnreal …
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は、SFのオーブと田舎の小屋、ポストアポカリプス向けのキャラクターのセットだった。 今は100日チャレンジ中だし、いまいち、これらを使ったアイデアが浮かばないので、特に何かを作…
そういえば、UnrealEngineで2Dゲーム作ったこと無かったので試してみた。Paper2Dというプラグインを利用してスプライトで描画。ブロック崩しにしようとパドルを表示して動かすところまでで大幅な時間オーバー。UEだとシンプルな2Dゲームは作りにくいかも。00…
Unreal EngineのチュートリアルのStack O Botを試してみた。DualSense Controllerで動かせるようにしたりと環境設定しただけで1時間かかってしまった。002/100#100日チャレンジ pic.twitter.com/So67L1tVO2— toburau (@toburau) 2025年9月3日 Unreal Engine …
Fabの期間限定の無料コンテンツでキャラクターにものを持たせて別のアニメーションを適応してみた。スケルトンやスケルタルメッシュとか難しい。あと、影がうまく出なくて浮いているように見えてしまった。#UnrealEngine #UE5 pic.twitter.com/Gf4ZSk9ssw— t…
アイテムを持たせてアニメーションを再生しながら、位置、向き、スケールをソケットで調整。 キャラクターにアイテムのメッシュを追加して、そのソケットを親として配置しようとしたら、親クラスから継承されたコンポーネントだと出来ないらしい。 なので、…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は廃病院とミーティングルームのアセットと武器のエフェクト。 今作っているものに利用できるものが無いかと思っていたが、アセットはちょっと合わなそう。エフェクトもサンプルのイメ…
別のキャラクターが持っていたアイテムを今回のキャラクターに持たせようと思ったのだが、そのアイテムのメッシュはキャラクターのメッシュに含まれており、単体では使えなかった。 取り出すことが出来るかなと思ったが、ChatGPTに聞いてみたところ、どうや…
キャラクターにアイテムを持たせようとしている。 スケルトンの手のボーンにソケットを追加して、そこにアイテムを配置すれば良いらしいが、これがまたよく分からない。 プレビューで配置を調整しようとしたら、スケルトンエディターではなく、スケルタルメ…
配置したキャラクターをキー入力でアクションさせようとしたのだが、どうやらEnhanced Inputでは、Possess で所有状態になっていないといけないらしい。 ということで、キー入力の判定はプレイヤーで行い、プレイヤーから配置したキャラクターへ指示するとい…
www.fab.com Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は倉庫とウェアウルフのアセットと、スプラインでメッシュを作成するプラグイン。 ウェアウルフのアセットはいろいろなモンスターのパックの中の1つらしい。パックの中の1つを無料コンテンツで提供す…
配置したキャラクターをキー入力でアクションさせたかったので、Enhanced Inputを使ってキー入力の判定をしようとした。 しかし、プレイヤーだと出来るのに、配置したキャラクターでは反応してくれない。 もしかして、プレイヤーが使っていると他には使えな…
配置したキャラクターを歩かせる部分を実装。 キャラクターブループリントでAI Move Toノードを使って移動させた。 目的地はレベル上にTargetPointを配置して指定。 ナビゲーションメッシュも必要なので、ナビメッシュバウンズボリュームを配置。 プロジェク…
今回の無料コンテンツのキャラクターのアニメーションに何か特殊なアクションが無いかとチェックしてみたが、普通の移動とジャンプしかなかった。 そこで、登録されているライブラリからアニメーションのアセットを検索。 アニメーションスターターパックと…
サンプルのレベルをコピーして、アウトライナーでオブジェクトを編集。 大量のオブジェクトを選択してフォルダにまとめようとしたら、一定時間操作できないようになって、ちょっとだけ時間がかかった。それなりのスペックのマシンでも、大量のオブジェクトを…
今回のFabの無料コンテンツの中国の村とリザードマンのアセットを使って、村のレベル内でリザードマンを操作できるようにするものを作ることにした。 新しい環境なので、作っていく過程でいろいろ必要なものをインストールしなくてはならなくなるだろう。今…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は3つともアセットで、風車の村、中国の村、リザードマンのキャラクターの3つ。 風車は5.6に対応していたが、他の2つは5.5までだった。リザードマンはUnityにも対応していた。 新しいP…
historia.co.jp 第24回 UE5ぷちコンのテーマが発表されていた。テーマは「スピード」 うーむ、今のところ、まったくアイデアが思いつかない。 期間内で自分が実装できるようなものでなくてはいけないし。 今までのFabの無料コンテンツを見直しながら、考えて…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新された。 今回はリアルな海岸と犬型ロボットと下水道のダンジョンとすべてアセットだった。 海岸のアセットはコンテンツのページのサポートされているターゲットプラットフォームとしてWindowsしかなか…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は、ファンタジーでよく見る浮島にある街が作れるアセットと、サバイバルアクションに出てきそうなメカニックの女性、イベントリシステムの3つ。 キャラクターはなかなかニッチなもの…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は村、ポータルのエフェクト、電車のモデルとアセット関連が3つ。 今作っているものにはちょっと合わなそうなので、組み込むことは止めておこう。
gamemakers.jp Unreal Engine の座標系がZ-UpからY-Upに変わるという。 これにはびっくり。 移行期間に時間があるとはいえ、本格的にUEを使って開発している人たちにとっては大変だろうなぁ。 個人的にはY-Upに慣れているので、UEを使うときにはいつも戸惑っ…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は、山岳地帯の環境と、SFの兵士、魔術を実装するシステムアセットの3つ。 SFの兵士は自分好みな感じ。もうちょっとバリエーションや装備があったら良かったかな。
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は小型のドラゴンとSF的な植物の研究室、市街地の路地裏の3つのコンテンツだった。ドラゴンと研究室はUnrealだけでなくUnityも対応していた。 見ていたら、研究室のポッドにドラゴンを…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は、軍事訓練施設、モンスター、ダンジョンのアセット。 ダンジョンのアセットはUnrealだけでなく、Unity,Blender,FBX,Objの形式も含まれているという。 今は、Unityで作っているもの…
www.fab.com Fabの無料コンテンツが更新されていた。 1850年代の郵便局とキャラクターとカメラシステム。 いまはまだ Unity 1週間ゲームジャムの作品作りをしているので、こちらを本格的に触るのは後で。 でも、キャラクターは Unity 版もあるので、作ってい…
dev.epicgames.com gamemakers.jp Unity から Unreal Engine へプロジェクトを移行する方法について書かれた記事。 Unity だと C# を多く使うことになるが、C++ への移行の仕方も書かれていた。 C# ならメモリ解放を自分でしなくても良いが、そこはどうする…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は洞窟と作業場のステージのアセットとアサシンのキャラクター。 まだ前のが形になっていないので、今回のも追加してみることにしよう。