ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Unreal

JumpPad

アンリアルクエスト4のジャンプパッドを見てたらプチコンでこんな感じのゲームがあったことを思い出して作ってみた。エディタから起動したものをキャプチャ。パッケージ化したが、レベル遷移が正しく動作するものにできなかった。 pic.twitter.com/QrfNKce5c…

音付けとイベントディスパッチャー

今までエディターのビューポートでプレイしてきたが、新規ウィンドウでプレイするスタンドアローンゲームでプレイしてみたところ、だいぶ見た目が違っていた。 影の設定も動的シャドウを無効にする設定が正しく動いて、影が消えたりすることも無かった。 ビ…

プレイしていたら何かチカチカするなと思ったら、影の表示が距離によって出たり消えたりしていた。 影の描画距離を変更すれば対処出来るかと思い、「Dynamic Shadow Distance Movable Light」の設定を変えてみた。 0にすれば動的シャドウを無効にするとあっ…

アセットを並べる

同じアセットをステージ上に並べようとして、数が多いとコピペが面倒だと思ったので、並べる機能は無いかと調べてみたら、マーケットプレイスにそういった機能を追加するプラグインがあった。 www.unrealengine.com 以前、月の無料マーケットプレイスコンテ…

アセットの移行

ゲームプレイ部分を実装中。 まずアンリアルクエスト4で使われていたブループリントのJumpPadを自分のプロジェクトに持ってきた。 アセットを別のプロジェクトに移行するには、アセットを右クリックして移行を選び、コピー先を選ぶ。 historia.co.jp フォル…

タイトル画面

UE5でタイトル画面を作成中。 まず、ウィジェットブループリントでテキストを複数追加出来なくて戸惑う。さきにキャンバスパネルを追加しないと駄目だった。そこに複数のテキストを追加していった。 レベルブループリントでウィジェットを作成し、Add to Vie…

アンリアルクエスト4上級編の模範解答を読む その4

アンリアルクエスト4上級編の模範解答のボムの処理と集中線の部分を読んでいる。 ボム自体に関してはアニメーションで拡大し、触れたものにダメージを与えている。だいぶブループリントを読むのにも慣れてきて、わかるようになってきた。 集中線はポストプロ…

アンリアルクエスト4上級編の模範解答を読む その3

引き続き、アンリアルクエスト4上級編の模範解答を読んでいる。 ウォールラン中に壁を手に付く処理が難しい。手を付く座標の取得までは分かったのだが、そこからが難しい。 アニメーションBPで処理し、RigでTwo Bone IKを行っているというところまでは分かっ…

アンリアルクエスト4上級編の模範解答を読む その2

引き続き、アンリアルクエスト4上級編の模範解答を読んでいる。 ウォールランになるかの判定は結構複雑。 まずジャンプして床との距離が十分あるか判定し、次に左右に壁があるか、前回とは違う壁か、十分な速度が出ているかと判定して、やっとウォールランと…

アンリアルクエスト4上級編の模範解答を読む

アンリアルクエスト4上級編の模範解答を読み始めた。 上級編ということで難易度が上がっている。 自分が見たことのないブループリントノードが出てきているので一つ一つ調べながら読み進めている。 今回は Sequence。処理を順番に行うというもの。 ヒストリ…

アンリアルクエスト4中級編模範解答その2

引き続きアンリアルクエスト4中級編の模範解答を読んでいる。 ということで気づいたことをメモ。 ・デリゲートはメンバ関数の呼び出しらしい。Set Timer by Eventで一定時間ごとにデリゲートを実行、つまりメンバ関数を呼び出すことができる。これで1秒ごと…

アンリアルクエスト4中級編の模範解答を読む

アンリアルクエスト4の中級編の模範解答を読んでいる。 また途中で、気づいたところまでをメモ。 ・ジャンプパッド 自分では実装するときにはキャラクターに上方向の力を加えるかなと思っていたら、キャラクターには Launch Character というそのものずばり…

2023年1月の無料マーケットプレイスコンテンツ

www.unrealengine.com Unreal Engineの今月の無料マーケットプレイスコンテンツが更新されていた。 衝突判定のプラグインがあり、こういったものもマーケットプレイスにあるんだと驚いた。 魔法エフェクトの音やアニメーションのセット、こういったものは非…

アンリアルクエスト4初級編模範解答メモ

アンリアルクエスト4初級編の模範解答を見て、気づいたことをメモ。 的 破壊 イベントAnyDamage で Destroy Actor。イベントDestroyed で破壊エフェクトの処理。ダメージ処理と壊れたときを分けているので、ダメージ以外で壊れたときも破壊エフェクトに対応…

アンリアルクエスト4 解答編

historia.co.jp アンリアルクエスト4の模範解答のプロジェクトデータが公開された。 初級編は自分が実装したものと比較して答え合わせをし、中級、上級編はどうやって実装しているのか参考に。 以前のアンリアルクエストの記事へのリンクもあるので、次は過…

氷マテリアル

12月25日はスケートの日ということでUnreal Engine 5で氷のマテリアルを試してみた。参考にしたサイトはこちら。https://t.co/VoQKwVLmL9ほとんどマテリアルは触っていなかったのでいろいろと勉強になった。 pic.twitter.com/laBFASwhdI— toburau (@toburau)…

遠距離恋愛の日

12月21日は遠距離恋愛の日ということで、UE5で遠くにいるキャラクターにハートを当てるというのを作ってみた。ハートはBlenderでモデリング。2時間半くらいかかった。作っている途中でハートを飛ばしながら、ふと私は何を作っているのだろうと疑問に思うこと…

飛行機その2

日本人初飛行の日ということで、今度はUnrealEngineで飛行機を試した。フライングテンプレートでモデルを変えてみた。移動で傾き入れていないので不自然。アセットがUE4のみ対応だったので久しぶりにUE4使った。いろいろと操作忘れてた。 pic.twitter.com/jv…

バスを動かす

昨日のバスを動かせるようにした。元から入っていたスポーツカーのブループリントをほぼコピペ。見下ろしカメラにするほうが手間取った。 pic.twitter.com/Ux474WFmag— toburau (@toburau) 2022年12月16日 昨日のバスを動かせるようにした。 テンプレートと…

ビークル

12月15日は観光バス記念日。そういえば、Unreal Engineでビークル試したこと無かったので、ビークルのテンプレートで、Cityサンプルのバスを出してみた。 pic.twitter.com/ZMATXvFSo9— toburau (@toburau) 2022年12月15日 12月15日は観光バス記念日というこ…

BlenderからUnreal Engineへ

Blenderで作成したモデルをUnreal Engineで使うのを試してみた。 blog.sherpatimes.biz このブログ記事にエクスポートやインポートの設定が書かれていたので非常に参考になった。

HMDを使わずにVRの動作確認

qiita.com Unreal EngineでVRアプリを作っているときに、HMDを使わずに動作確認をする方法が紹介されている。 たしかにVRアプリを作っているときは実行してHMDをかぶるのがけっこう面倒。ちょっとしたチェックのときはかぶらずに確認したいことがよくある。 …

2022年12月の無料マーケットプレイスコンテンツ

www.unrealengine.com Unreal Engineの今月の無料マーケットプレイスコンテンツが更新されていた。 今月すぐに試せそうなのは、キューブで構成されたプラットフォームアクションのアセット(PLATFORMER - Stylized Cube World Vol.1) これを並べればすぐにプ…

UNREAL FEST WEST '22 講演動画、スライド公開

UNREAL FEST WEST '22 全講演動画・スライドを公開いたしました。現在公開中の配信アーカイブに加え講演別動画、スライドなど本イベントの各種アーカイブを公式ブログにてまとめました。ぜひご活用ください。https://t.co/pQHNQ2IeF4#uefest #UE4 #UE5 #UE4S…

Mission To Minerva

kitbash3d.com KitBash3Dで「Mission To Minerva」というイベントが行われている。 フリーで配布されているKitを使って映像を作るというもの。 Unreal EngineとBlenderを使ったチュートリアル動画があり、それ用のアセットも配布されている。 まずBlender版…

鰹節の日

11月24日は鰹節の日ということで、Unreal Engineで鰹節を削るのを作ってみた。目的はマウス操作でキャラクターを動かすこと。クオリティは気にしない。固定カメラにするだけで1時間、さらにマウス操作で1時間かかってしまった。 pic.twitter.com/Bth1b5rhZ0—…

回転寿司記念日

今日は回転寿司記念日ということで寿司。フリー素材をBlenderで少し加工して、Unreal Engineにインポートし、アクターとして登録してみた。サイズおかしいけど。回転寿司ということで回すアニメーション付けたがアホっぽいので静止画で。 pic.twitter.com/8t…

アンリアルクエスト4 ゲーム編 初級編

youtu.be アンリアルクエスト4のゲーム編の初級編をクリアした。 最初は間に合わないと思っていたけど、締め切り30分前になんとか完成させて提出できた。今回が初めての提出。 さらにYoutubeへの動画アップも初めて。Windowsの画面キャプチャーの仕方も今回…

ピザの日

今日はピザの日ということでアンリアルクエスト4の課題のターゲットをピザに変えてみた。アセットはフリー素材。#アンリアルクエスト pic.twitter.com/GgoIPQ3stI— toburau (@toburau) 2022年11月20日 今日はピザの日ということで、チャレンジしたアンリア…

アンリアルクエスト4

unrealengine.jp 今回のアンリアルクエストはリアル会場とオンラインでの同時開催。 ということで、1日ですべて終わらせるというものになっていた。 さすがに完走することはできないだろうけど、少しでもチャレンジしようと、テンプレートのプロジェクトファ…