Unreal
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は村、ポータルのエフェクト、電車のモデルとアセット関連が3つ。 今作っているものにはちょっと合わなそうなので、組み込むことは止めておこう。
gamemakers.jp Unreal Engine の座標系がZ-UpからY-Upに変わるという。 これにはびっくり。 移行期間に時間があるとはいえ、本格的にUEを使って開発している人たちにとっては大変だろうなぁ。 個人的にはY-Upに慣れているので、UEを使うときにはいつも戸惑っ…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は、山岳地帯の環境と、SFの兵士、魔術を実装するシステムアセットの3つ。 SFの兵士は自分好みな感じ。もうちょっとバリエーションや装備があったら良かったかな。
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は小型のドラゴンとSF的な植物の研究室、市街地の路地裏の3つのコンテンツだった。ドラゴンと研究室はUnrealだけでなくUnityも対応していた。 見ていたら、研究室のポッドにドラゴンを…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は、軍事訓練施設、モンスター、ダンジョンのアセット。 ダンジョンのアセットはUnrealだけでなく、Unity,Blender,FBX,Objの形式も含まれているという。 今は、Unityで作っているもの…
www.fab.com Fabの無料コンテンツが更新されていた。 1850年代の郵便局とキャラクターとカメラシステム。 いまはまだ Unity 1週間ゲームジャムの作品作りをしているので、こちらを本格的に触るのは後で。 でも、キャラクターは Unity 版もあるので、作ってい…
dev.epicgames.com gamemakers.jp Unity から Unreal Engine へプロジェクトを移行する方法について書かれた記事。 Unity だと C# を多く使うことになるが、C++ への移行の仕方も書かれていた。 C# ならメモリ解放を自分でしなくても良いが、そこはどうする…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回は洞窟と作業場のステージのアセットとアサシンのキャラクター。 まだ前のが形になっていないので、今回のも追加してみることにしよう。
今回のFabの無料コンテンツをいろいろチェック中。 LootSet はフォートナイトでも利用できるものだからか、オブジェクトはそこまでポリゴンが多くなく、非常に軽く動作することができた。 SpaceShipのデモレベルはライティングが非常にギラギラしていて、ス…
今回のFabの無料コンテンツをセットアップした。 「Magician's Library Environment and VFX Pack」がプロジェクトを作成するタイプだったので、まずは作成。 「Space Cruiser Defender」をプロジェクトに追加したが、「Loot Set - Hand Painted Series」は…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回のコンテンツは魔法使いの書庫、財宝、SFの宇宙船の3つ。 書庫と財宝は合いそうだが、それにSFのオブジェクトは合わないだろう。 財宝のアセットのページではブラウザ上でオブジェクト…
Fabの無料コンテンツが更新されたので、今回のはここまで。 結局、ホバーのスケール変更はうまくいかなった。 でも、今回は乗り物に乗るという仕組みが分かったので良しとしよう。
ホバーのスケールを0.1倍したら、吹っ飛んでしまったのを調べてみたところ、どうやらコリジョンの問題のようだった。 ホバーの周りにデバッグ用の赤いラインがいくつか出ており、コリジョンにヒットしたところに四角が表示されていた。どうやらレイキャスト…
今回の無料コンテンツの「Gaea」のオブジェクトを配置してレベルを作成。 「KB3D_GAE_BldgLG]という建物が名前の末尾にAからJの付いた複数のActorに分かれていたが、同じ位置に配置してみたら、問題なく建物として見えたので、これを今回のレベルとすること…
今回の無料コンテンツのホバー(BP_Hover_Tank_PILOTABLE_B)をマップに配置、これに乗って操作できるようにするために、 ・Possess ノードの Target に Get Player Controller を接続 ・Possess ノードの In Pawn にレベルに配置したホバーを接続 ・Possess …
今回の無料コンテンツの「Sci-Fi Modular Hover Vehicles」をチェック中。 MAP_Demo_Playground というレベルで実際にホバークラフトを操作して弾を撃てるようになっていた。 ホバーのブループリントを見てみたら、入力判定には InputAxis とか使われていて…
Fabの今回の無料コンテンツの Gaea はもともと KitBash3Dで配布されているものらしい。 Gaeakitbash3d.com デモシーンは用意されていないようだった。ただ、Actor は用意されていたので、建物を配置することはでき、そこを歩いたりすることはできた。 ただ、…
今回の無料コンテンツのデモシーンをチェック。 ホバーのデモシーンではデモの操作方法のテキストが表示されていたり、その他にもステージ上に説明のテキストが書いてあり、使う人のことを考えたデモシーンになっていた。 西部劇のような町のシーンがあった…
さっそく、今回の無料コンテンツをセットアップしてみた。 バージョンはすべて5.4までだった。 木造家造物と西部の町は既存のプロジェクトに追加できるようになっていて、ホバークラフトは新規プロジェクトの作成だった。 なので、ホバークラフトのプロジェ…
www.fab.com gamemakers.jp Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回はファンタジーっぽさがある木造建築物、西部劇に出てきそうな町、SFの武装ホバークラフトの3つのアセット。 まずは、レベルに建造物を配置して、そこをホバークラフトで移動するとい…
今回の無料アセットの「Elf Arden」に最初から設定されていた他の操作に関しても、Enhanced Input System へと切り替えた。 マウスによるカメラの操作と、キーボードによるキャラクター移動、移動中に押していると走りになるものと、やられたときの死亡モー…
BP_ThirdPersonCharacter を参考にしながら、今回の無料アセットの「Elf Arden」に Enhanced Input System を組み込んでいる。 まずは、Event ReceivedControllerChanged で Enhanced Input Local Player Subsytem を PlayerController にマッピング。(とい…
dev.epicgames.com Unreal Engine の Enahanced Input についてのドキュメントを読んでいる。 以前、何かでパラメータの変更くらいをしたことがあったような。 かなり柔軟に入力方法をカスタマイズできるシステムとなっている。 今回はそこまで複雑なことは…
今回の無料アセットの「Elf Arden」のデモレベルを開いてみたところ、エルフのキャラクターは表示されたが、移動することができなかった。 マウスのクリックで剣を構えて振ったり、パンチを出したりというアクションは出来た。 ブループリントを開いてみたと…
昨日、うまくシーンを開けなかった Scifi Jungle Biome は、今日は開くことが出来たのだが、エラーメッセージが出ており、can't load ~ と一部のアセットが読み込みできなかったらしい。 さらに、それが原因かもしれないが、ブループリントのビルドエラーも…
今回のFabの無料コンテンツは3つともすでにあるプロジェクトに追加するタイプだった。 さらにどれも5.5に対応していたので、まず5.5で新規プロジェクトを作成して、3つともプロジェクトに追加した。 さっそく起動して、デモのシーンを開こうとしたら、途中で…
dev.epicgames.com gamemakers.jp 「Gameplay Ability System」のデバッグ手法を紹介したチュートリアルページが公開されていた。 これを知っていたら、Gameplay Ability System をもっと理解しやすくなっていたかも。 いろいろなデバッグ機能があって驚いた…
www.fab.com Fabの無料コンテンツが更新されていた。 今回はキャラクターとアセット2つ。 SFのジャングルは映画アバターのような感じ。もう一つは木の設備。なんとなくゲーム・オブ・スローンズの壁の砦みたいな感じかな。 キャラクターは珍しくUnityやBlend…
Valley of the Ancient サンプルのBP_EchoCharacterを見てみたら、Abilities Systemというコンポーネントがあった。 さらにそのコンポーネントにDefault Abilitiesという項目があり、そこに GA_Vault と GA_SitStand というブループリントが割り当てられてい…
dev.epicgames.com ゲームプレイアビリティのドキュメントを読んでいたら、「古代の谷」サンプルがキャラクターの攻撃や歩行のアニメーションがゲームプレイアビリティを示すサンプルだという。 UE5の早期アクセスのときに一度試してみたことがあった。PCの…