ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Unityで作成中

今週のテーマの強制横スクロールアクションゲームを制作中。
キャラクター、エネミー、背景を配置して、動かすところまでなんとか実装。
いろいろなことを忘れており、その都度検索して調べるので、かなり時間がかかっている。
やはりプログラミングやツールは継続的に使うようにして、腕が鈍らないようにしないと。

2023年1月の無料マーケットプレイスコンテンツ

www.unrealengine.com
Unreal Engineの今月の無料マーケットプレイスコンテンツが更新されていた。
衝突判定のプラグインがあり、こういったものもマーケットプレイスにあるんだと驚いた。
魔法エフェクトの音やアニメーションのセット、こういったものは非常にありがたい。音とかアニメーションは全然作り方とか良く分からないので。

UnityのAnime Toolboxでアニメ作成


UnityのAnime Toolboxを使ってアニメーションを作成してみた。
うさぎのモデルはUnityのアセットストアにあったもの。
背景の森はAIを使って左右シームレスで出力したもの。
チュートリアルのドキュメントを真似して、アニメーションを作成するまでは割とスムーズにいった。
しかし、キャプチャするためにビルドしてアプリで実行してみたら、背景が出なかった。
レンダリングのターゲットがDisplay8になっているためだったので、Display1に変更して再ビルド。
今度は背景は出たが、横スクロールするアニメーションが再生されなかった。
ということで、Twitterに上げた動画はUnityエディター上で動いているところをキャプチャしたもの。

Anime Toolbox

gamemakers.jp
github.com
note.com
Unityでセルアニメの映像が作れるAnime Toolboxを試してみた。
さっそくnoteにある解説を見ながらインストールしてプロジェクトを作成しようとしたのだが、そこでちょっと躓いた。
原因が分からなかったので、Unityの再インストールも行ってみた。
結局のところ、サーバーから必要なファイルをダウンロードするところで失敗していたようで、しばらく経ってから再度試してみたら、問題なく行えた。

AIで素材作り

今週は強制横スクロールのシンプルなワンボタンアクションゲームを作ることに決定。
今日はその素材作り。
キャラクターはちょうどUnityのアセットストアに無料のものがあったので、それを利用することにした。ということで、Unityで作ることになった。
背景はAIで描かせてみた。プロンプトをいろいろ試して良さそうなのが見つかったら、それで10個ほど作ってみたところ、ゲームに使えそうなものが出来た。
今後、プロトタイプでの仮素材では、AIってけっこう使われていくことになりそう。

アイデア出し

あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいします。
年末考えていた1週間単位で何か作るというものを始める。
日曜日はアイデア出しと計画立て。
1週間で作るものは、どのくらいの規模がいいのか、まだ分からないので、とりあえず手探り状態。
イデアとしては新年ということで、今年の干支の兎に関するもの。
兎といえばジャンプということで、強制横スクロールのジャンプゲーを作ってみることにしてみた。
必要な要素を上げて、5日で作る単位に分割。
とにかくクオリティは気にせず、完成させることを目標に。

今年の反省

晦日、今年の反省を。
後半にはいろいろ作って試す時間が取れるようになり、11月からはとにかく毎日何か作るということをやり始めた。
いろいろな発見があるので、来年も続けていきたいと思う。
ただ、単発でおわってしまうので、もう少し形になるものをということで、1週間単位でやってみようかと。
まず初日にコンセプトやアイデアを決めて、5日間の作業計画を建てる。5日間は実装に入り、最後の日は全体の調整と反省。というような感じで。
ということで、とにかく形にして完成させるということを第一にやっていこうと思う。