ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

GDC 2024 講演資料

gdcvault.com
gamemakers.jp
GDC 2024」で行われた講演の動画や資料が公開されているサイト。
スーパーマリオワンダーやゼルダのティアキンも公開されているという。
任天堂はあまり講演しないイメージだったけど、最近は講演して資料とか公開するようになっている印象。

プレイヤー実装

プレイヤーの動きをやっと想定したとおりに実装出来た。
まずはパラメータを一番シンプルな状態にして、コードのいろいろなところにログ出力を入れて、1ステップずつ確認しながら修正していった。
考え方は間違っていなかったけど、ループ回数やインデックスの計算がミスっていてうまくいっていなかった。
これでやっと次の実装に進められる。

ノベルエンジン

gamemakers.jp
ノベルゲームを作るためのエンジンをまとめた記事。
ティラノビルダーや吉里吉里Zは知っていたけど、他にもけっこういろいろあるなと。
Ren'Py はドキドキ文芸部で使われたものらしい。
基本的に必要な機能はそこまで変わらないと思うので、どうやって差別化するのか大変そう。
まあ、使う側にとっては、どれを選んでもそんなに変わらないとも言えるのかも。

ちらつき

引き続き、プレイヤーの移動とそれに合わせた表示。
期待通りに動いたと思ったら、ときどき、ちらつくのが見えた。1ステップずつ動かしてみたところ、表示が消える場合があり、それがちらつく原因だった。
やっぱりまだどこかで座標計算などでミスっているようだ。
普段使い慣れたデバッガが使えたら、もっと早く原因特定できそうなのだが。

PLATEAU ハンドブック

www.mlit.go.jp
gamemakers.jp
PLATEAU のハンドブックが更新されていた。
PLATEAU はだいぶ以前に、Unity でモデルを表示したりとちょっと試したことがある。そのときから比べるとかなりいろいろ充実しているようだ。
youtu.be
2024年のコンセプトフィルムが公開されていた。まだまだこれから広がっていく可能性を感じさせてくれる格好いいムービー。