ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2006-11-15から1日間の記事一覧

ベクトルの回転

2次元ベクトルを回転させたときの座標変換は次の通り。 x' = x * cosθ - y * sinθ y' = y * cosθ + x * sinθ このとき回転方向は時計回りが正。追記(11/17): 座標系はX軸の正方向が右側、Y軸の正方向が下向きのとき。このときに角度の正方向は時計回りになる…