機能のクラス階層と実装のクラス階層を分けて、その橋渡しをする。 またゲームで考えてみる。攻撃メソッドを持った敵クラスを作成し、それを継承してゴブリンクラスを作成。 class Enemy { public: void Attack(); }; class Goblin : public Enemy { public:…
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