ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2008-07-04から1日間の記事一覧

画像の透明部分

SDL

読み込んだ画像の一部分を透明にするには、SDL_SetColorKey()で設定する。 int SDL_SetColorKey(SDL_Surface *surface, Uint32 flag, Uint32 key); surfaceは設定する画像、flagにフラグ。keyに透明にするピクセルの値を入れる。 フラグにはSDL_SRCCOLORKEY…