読み込んだ画像の一部分を透明にするには、SDL_SetColorKey()で設定する。 int SDL_SetColorKey(SDL_Surface *surface, Uint32 flag, Uint32 key); surfaceは設定する画像、flagにフラグ。keyに透明にするピクセルの値を入れる。 フラグにはSDL_SRCCOLORKEY…
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