ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2009-01-17から1日間の記事一覧

汎用クラス

C++

クラスで使用するアルゴリズムは同じだが、対象となるデータ型が異なるような場合は汎用クラスを用いるとよい。 汎用クラスの宣言は次の通り。 template <class T型> class クラス名 { ... } 実際にインスタンスを生成するときは クラス名 <型> オブジェクト名 となる。</class>…