マテリアルを作成してオブジェクトにアサインしたり、ライトを置いてステージを明るくしてみた。 変更したものがすぐにリアルタイムにビュー上に反映されるので分かりやすい。そしてそのままゲームを実行開始すれば、すぐに試せる。このイテレーションの速さ…
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