ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

マテリアルやライト

マテリアルを作成してオブジェクトにアサインしたり、ライトを置いてステージを明るくしてみた。
変更したものがすぐにリアルタイムにビュー上に反映されるので分かりやすい。そしてそのままゲームを実行開始すれば、すぐに試せる。このイテレーションの速さ、手軽さがUnityの良いところなのだろう。