ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2018-04-03から1日間の記事一覧

ヒットストップの計算

最近プレイしているモンスターハンターワールド。大剣でモンスターを斬る感覚が気持ちいい。その気持ちよさを表現している一つがヒットストップ。剣がモンスターに当たった瞬間などにモーションが一瞬止まったり、スローモーションになったりする表現。この…