ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

プロジェクト17

やられと無敵時間

本でやられたときのダメージ処理と無敵時間の処理について学ぶ。 自分は難しく考えすぎており、思った以上にシンプルな実装で十分だった。

JavaScriptでクラス

本を読みながら、ヒットチェックとそれによりオブジェクトを消す仕組みを学ぶ。 この辺は基本的に理解しているので、ほぼ復習という感じ。 考え方は問題ないのだけれども、サンプルコードがJavaScriptでクラスを使っていないので、いろいろと面倒。 オブジェ…

バグ?

良い感じのアセットが見つからなかったので、とりあえず、四角で実装して、グラフィックは後回しにすることに。 サンプルを実行して動作を確認していたところ、一瞬意図しないグラフィックが見えた。 最初よく分からず、いろいろ試していって、やっと原因が…

アセットづくり

アイデアが少し形になってきたので、アセットづくり。 プレイヤーキャラクターのグラフィックを生成AIで作ろうと思ったけど、なかなか難しい。 複数のパーツから出来ているキャラクターを考えているので思ったようにいかない。 背景のような1枚絵ならそれな…