ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

やられと無敵時間

本でやられたときのダメージ処理と無敵時間の処理について学ぶ。
自分は難しく考えすぎており、思った以上にシンプルな実装で十分だった。