プロジェクト3
出現したときの自機の位置へ飛ぶ弾を作成。これは狙い撃ち弾といっていいのかな。 さて、次は当たり判定を入れなくてはいけないんだけど、これは自機側で判定するのか、それとも弾側で判定するのか。どちらが良いのだろう。
自機の移動はほぼ出来たので、次に弾の処理を作成。 タスクの中でタスクを作成することも無事できた。ただ、調子に乗ってたくさんタスクを作成したら終了するときにパソコンがフリーズしたかと思うくらい重くなってしまった。単純にマシンスペックが足りない…
プロジェクトにテクスチャのシステムを組み込んだ。 まだ自機のテクスチャは出来ていないけど、仮の素材で組み込み。 早くテクスチャを作らないとなぁ。
結局、自機素材は3Dでモデリングしてレンダリング画像を使うことに。これならばパターンアニメーションを作るのも楽だろう。 使用するモデリングソフトはLightWave3D。もうここのところまったく触っていないのですっかり操作を忘れている。まずはこのリハビ…
自機のグラフィックはまだラインで描画しているだけだが、カーソルで移動できるようにはなった。まだいろいろと調整しなければならないところはたくさんあるけど。たとえば、単純に上下左右に移動量を足しているだけなので、斜め方向の移動は少し速くなって…
引き続き自機移動を制作中。 今までタスクを使ってこなかったので、どういう処理をタスクにわければいいのかがまだよく分からない。自機なら自機一つで一つのタスクでいいと思うけど、弾の場合、弾一つ一つをタスクに分けたほうがいいのか、弾全部で一つのタ…
まずは自機移動から制作。今までと違ってタスクを使っているのでちょっと戸惑ってしまう。 あと、自機のテクスチャも用意しないと。イメージにあるものがフリー素材であればいいんだけど。無かったら自分で書くしかない。けどうまく出来るか…。
VisualStudioで新たにプロジェクトを作成。だいぶ慣れてきて、SDKの組み込みやコンポーネントの貼り付けはすぐに終わり、単純に画面をクリアするところまではあっという間に終わる。 これから作りこんでいくわけだが、まだ画面サイズが決まっていない。フリ…
とりあえず、タスクシステムに関しては、シーンコントローラーの部分はちょっと理解がまだ浅いけど、なんとかわかるようになってきたので、さっそくプロジェクトの制作を開始。あとは作りながら覚えていけばいいだろう。
次のプロジェクトはシューティングよりのゲームを予定。イメージとしては自機を狙ってくる弾を避けるもの。弾の処理にタスクを使って、タスク処理の勉強をする予定。