ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ピリオドとアロー演算子

本を読みながらC++の勉強をしているときにふと思った。
構造体のメンバにアクセスするとき通常はピリオドなのに、ポインタだとアロー演算子になるんだろう。いままで疑問に思わず普通にコードを書いてきたけど。
また参照の場合はアロー演算子でなくピリオドを使う。うーむなぜだろう。