soeren-m.itch.io
3dnchu.com
2Dパーティクルエフェクトを作成するツール。
デモということで無料らしい。
作ったデータを使うときにはどうするのだろう。アプリ側で再生するためのライブラリもあるのかな。
モンスターハンターライズ生配信
www.capcom.co.jp
モンスターハンターライズの生配信が行われるというので見てみた。
タレントと見ているユーザーが参加してマルチプレイをするというもの。
普段、自分はゲームをプレイするときは無言なので、タレントさんが実況しながらプレイしているのはすごいなと。
プリプロセスされたファイルを表示
#defineなどのマクロを使っているとエラーになったときに、どう展開されているか知りたくなることがある。
その場合は、プリプロセスされたファイルを表示すれば良い。
・Visual Studio 2017の場合は、ソリューションエクスプローラーで対象のソースファイルを右クリックして「プリプロセスされたファイルを表示」を選べば良い。
・Visual Studio 2019の場合は、ソースファイルのプロパティを選び、C/C++のプリプロセッサの項目の「ファイルの前処理」で「はい」を選んでコンパイルする。すると拡張子.iが付いたファイルが出力されるので、それを見れば良い。
Visual Studio 2017のほうが簡単に見ることができる。Visual Studio 2019でも同じように右クリックで見ることができるようにするオプションは無いのかな?
Sketchfab plugins
3dnchu.com
github.com
Sketchfabのモデルを読み込むためのプラグイン。Blender版が用意されていた。
これでテストするときのモデルを用意するのが楽になるかも。
あつ森 カブ価変動アルゴリズム
AC:NH turnip price calculator · GitHub
hyperts.net
あつまれ どうぶつの森のカブ価のアルゴリズムが解析されてC++のコードでGitHubに公開されていた。
ランダムシードの値とか次のパターンのパーセンテージとかまであるので、実際のプログラムを解析したんだろうなと。
これで予測できたからといって、確実に儲けることができるとは限らないけど。
ゲームデザインにランダムを組み込むときは解析される可能性もあることを考えないと。