誘導弾の方向転換の角度を制限するアルゴリズムをシューティングゲームアルゴリズムマニアックスでは角度を求めずに内積の比較で行っていた。なるほどねぇ。それにこちらのほうが処理的にも軽そうだ。 こういうアルゴリズムをぱっと思いつけるようにならない…
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