ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

誘導弾その3

誘導弾の方向転換の角度を制限するアルゴリズムシューティングゲームアルゴリズムマニアックスでは角度を求めずに内積の比較で行っていた。なるほどねぇ。それにこちらのほうが処理的にも軽そうだ。
こういうアルゴリズムをぱっと思いつけるようにならないとなぁ。