ボールが壁で反射する処理は、ボールの移動速度を反転してやれば良い。 たとえば、X軸に平行な壁なら、X軸方向の速度を反転する。 画面の上下左右の壁で反転する処理は次のような感じ。 float x; // x座標 float y; // y座標 float vx; // x速度 float vy; /…
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