ボールが壁で反射する処理は、ボールの移動速度を反転してやれば良い。
たとえば、X軸に平行な壁なら、X軸方向の速度を反転する。
画面の上下左右の壁で反転する処理は次のような感じ。
float x; // x座標 float y; // y座標 float vx; // x速度 float vy; // y速度 void move() { if ( x < 0.0f || x > SCREEN_WIDTH ) { vx *= -1.0f; } if ( y < 0.0f || y > SCREEN_HEIGHT ) { vy *= -1.0f; } x += vx; y += vy; }