SDL_BlitSurface()でスクリーンに転送したのち、SDL_UpdateRect()で画面の更新を行う。 int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect); srcが転送元のサーフェース。srcrectが転送元の位置、サイズ。NULL…
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