ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2008-07-10から1日間の記事一覧

フレーム待ち

SDL

SDL_Delay()を使って指定した時間待つことができる。 void SDL_Delay(Uint32 ms); 引数にはミリ秒を指定。ただ場合によっては遅延があることもある。 サンプルではこれとSDL_GetTicks()を使ってフレーム待ちを実装している。それは次の通り。 #define FRAMES…