SDL_Delay()を使って指定した時間待つことができる。 void SDL_Delay(Uint32 ms); 引数にはミリ秒を指定。ただ場合によっては遅延があることもある。 サンプルではこれとSDL_GetTicks()を使ってフレーム待ちを実装している。それは次の通り。 #define FRAMES…
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