中を塗りつぶさない矩形、つまり矩形の外枠部分の描画方法。 水平線、垂直線は矩形の幅や高さを1として描画してやればよい。 typedef struct { int left; int top; int right; int bottom; } RECT; SDL_Surface* pSurface; void drawRect(RECT& rect, int r,…
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