ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2009-09-21から1日間の記事一覧

矩形の描画

SDL

中を塗りつぶさない矩形、つまり矩形の外枠部分の描画方法。 水平線、垂直線は矩形の幅や高さを1として描画してやればよい。 typedef struct { int left; int top; int right; int bottom; } RECT; SDL_Surface* pSurface; void drawRect(RECT& rect, int r,…