ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2010-01-31から1日間の記事一覧

等価演算子

ActionScript3.0には次のような等価演算子がある。 == 等価 != 不等価 === 厳密な等価 !== 厳密な不等価 この"厳密な"というのは型変換をしないというもの。例えば数値としての5と文字列の"5"を比較したときに、等価となるのが通常の等価で、不等価となるの…