PlayStation Suite SDKのサンプルをちょっと改造して、描画するスプライトを多くしてみてどのくらい負荷がかかるのか試してみた。 するとちょっと増やしただけでもけっこう描画負荷が高いようで、割とすぐに処理落ちしてしまった。 ではPC上のシミュレータで…
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