ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2013-11-25から1日間の記事一覧

円すい

本のサンプルコードを見ながらUnityの勉強中。 倒した敵を吹っ飛ばす方向を算出するのに、円すいを用いていた。これならば一定方向で、なおかつ広がりがあるのを表現できる。なるほど。