ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2016-01-26から1日間の記事一覧

キャラクターの移動

キャラクターのオブジェクトにはRigidbody2Dのコンポーネントを追加したので、速度を与えれば移動させることができる。 速度の与え方は次の通り。 Vector2 v = new Vector2(1.0f, 1.0f); GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = v; オブジェクトに追加されているコンポー</rigidbody2d>…