2016-11-08から1日間の記事一覧
シーン上に配置するオブジェクトを生成していく部分を実装。 いくつも繰り返すのでコルーチンを使って実装。最初実装の仕方を勘違いしていた。やっぱり使っていないと細かいところは忘れてしまう。 今回のプロジェクトからVisual Studio上のエディタを使って…
シーン上に配置するオブジェクトを生成していく部分を実装。 いくつも繰り返すのでコルーチンを使って実装。最初実装の仕方を勘違いしていた。やっぱり使っていないと細かいところは忘れてしまう。 今回のプロジェクトからVisual Studio上のエディタを使って…