ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2019-06-25から1日間の記事一覧

一定値以上の入力があったときに反応する その2

昨日、一定の入力値があったときに反応する処理について書いたが、スティックの入力では−1から+1の値を取ることがある。そこでマイナス方向についても考慮した方法。 #include <cmath> float input; // 入力 -1->1 float min; // 最小値 0->1 float absInput = abs(</cmath>…