ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

プロジェクト20

完了

今回のFabの無料コンテンツで何か作るのは、2週間の期限が今日までなので、ここで完了。 一応、当初の目的だった、サンプルのレベルでキャラクターを動かすことは達成できた。 テンプレートのレベルと互換性があったので、ほぼアセットを入れ替えるだけで実…

サンプルマップを歩かせる

Fabの今回の無料コンテンツ「Vegetation Vol 1 - Forest Automaterial」のサンプルマップで歩かせてみた。 pic.twitter.com/YCV79fMVW3— toburau (@toburau) 2024年12月16日 前回試したときは、エディター上での実行は問題なかったが、Standalone で起動する…

Forest Automaterial を試す

Fabの今回の無料コンテンツの「Vegetation Vol 1 - Forest Automaterial」を試す。 Mapフォルダに M_AutoMaterial_A1 というレベルがあったので開いてみたら、森のステージが出てきた。 しかし、Outlinerを見るとLandscapeはあるが、木や岩のメッシュがない…

デモのレベルで歩かせる

Fabで期間限定で無料で公開されているコンテンツ「Military Mercenary Bandit」のキャラクターを「Engine Hall」のレベルに歩かせてみた。 pic.twitter.com/kAUOXtK9qF— toburau (@toburau) 2024年12月11日 Engine Hall のデモで使われているレベルの内容を…

アニメーションの変更

ThirdPerson のサンプルプロジェクトの BP_ThirdPersonCharacter の Anim Class を今回の兵士のアセットのところにあった ThridPerson_AnimBP に変更。 これで走っているときやジャンプしたときのモーションが変わったので、どうやら変更出来たらしい。 ただ…

キャラクターの変更

ThirdPerson のサンプルプロジェクトの BP_ThirdPersonCharacter の Skeletal Mesh Asset を今回追加したアセットの SK_Bandit に変更。 これだけで、デフォルトのキャラクターから、兵士のキャラクターへと変更することができた。思った以上に簡単だった。 …

無料コンテンツで何か作る

Fab の無料コンテンツが更新されたが、以前のマーケットプレイスのときもほとんど見るだけで実際に使ってみることはしていなかった。 これではいかんと、今回から提供されたコンテンツを使って何か作ってみることにした。 つまり、次の更新までの2週間が与え…