ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

プロジェクト23

完成

Fabの今回の無料コンテンツ「SICKA DYNASTY」のレベルに「Clay Pots」のツボを置いて、「Ultimate Interaction Manager」で取れるようにしてみた。 pic.twitter.com/xWNg6rQHOY— toburau (@toburau) 2025年2月11日 Fabの今回の無料コンテンツを試してみた。 …

アイコンの変更

Ultimate Interaction Manager のオブジェクトを取得可能なときに表示されるアイコンを変更した。 アイコンは、Manager_InteractionTarget の Target Icon の Texture 2D で設定できる。 アイコンはゲーム機などのボタンアイコンの素材「Free Super Input Pr…

オブジェクトとのインタラクション

Fab の今回の無料コンテンツ「Ultimate Interaction Manager」を試し中。 利用するためには、まず PlayerController の Components に Manager_Interactor を追加する。 今回はデモレベルで使われていたあらかじめ追加してある PlayerController_Interaction…

各レベルごとのGameMode

新規でBasicのレベルを作成して、そこにInteractionManagerのデモのレベルにあったインタラクションできるアクターをコピペしてみた。が、そんな簡単に動いてくれるはずもなく。 ということで、ちゃんとドキュメントを読み始めた。 docs.google.com 自分で作…

デモレベル

www.fab.com Ultimate Interaction Manager のデモレベルをプレイして、どのようなことができるかを確認。 最初、デモレベルがどこにあるか分からなくてちょっと探した。InteractionManager > Environment > Maps にあった。 他のも Maps にデモレベルがある…

デモレベル

今日新たにプロジェクトファイルを開いてみたら、昨日表示が二重になっていたのは、今回は発生していなかった。 昨日の原因は謎。単純に再起動したら直っていたのかもしれない。 そして、今度は Clay Pots のデモレベルを開いてみた。しかし、なかなかシーン…