ついに1.50の正式版がリリース。さっそくインストールしてコンパイルしてみたら、自分のプログラムでは以下の変更が必要となった。
(1).GlTexture.SetColorKeyPosの変更
GlTextureにColorKeyクラスが追加され、そちらでカラーキーの設定を行うようになった。
Yanesdk.Draw.GlTexture texture; texture = new GlTexture(); // 以前のバージョン texture.SetColorKeyPos(0, 0); // 今回のバージョンから texture.ColorKey.SetColorKey(0, 0);
(2).Task関連の名前空間がSystemに変更
TaskBase、TaskController、SceneControllerを使っているソースに
using Yanesdk.System;
を追加。
以上の変更でコンパイルが通り、無事実行することが出来た。