ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

「3D アフターバーナーII」インタビュー

「3D アフターバーナーII」インタビュー立体視に対応し生まれ変わった「アフターバーナーII」 - GAME Watch
相変わらず、こだわりが凄い。
オリジナルのゲームモードやオリジナルでは無かったサウンドのメロディーを追加するなど、もはやゲーム自体はオリジナルを越えている。
ただ、体感ゲームとしてのムービング筐体は再現しようがない。こればっかりはしょうがない。