2017-01-23 1ターンの処理 プロジェクト15 Unity 1ターンの処理を実装中。 今はそれほどオブジェクトが少ない段階で試しているけど、もっと大量にオブジェクトがあったほうが見た目は面白くなりそう。でもそうすると今のやり方だとかなり処理が重くなりそう。 とりあえずは今のまま実装してみて、重くなってきたら、もっと軽くできないか検討してみよう。