ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

アークシステムワークスの講演

[NDC18]アークシステムワークスの講演「2D格闘ゲームの長期運用」聴講レポート。石渡氏,安部氏が“アーク格ゲー”の歩みを語る - 4Gamer.net
GUILTY GEARシリーズのアークシステムワークスの開発者が行った講演のレポート記事。
最初のGUILTY GEARは3人で作ったとは驚き。
そして、シリーズを重ねても思った以上に人数が少ない。
で、結局、どう乗り越えていったかというと「根性」だという。
それだけ、作品にかける思いが強いのだろう。