ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

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デバッガー

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デバッグ専門会社のPR記事だが、その中で書かれていたデバッグの試験問題が興味深かった。
いわゆるイベント発生のためのコリジョンがステージに置かれているのだが、そのコリジョンに触れずイベントが発生しない場合についてのチェック項目がいろいろあって面白かった。
実際に以前とあるゲームをプレイしていたときにイベントが発生しないというバグに遭遇したことがある。結局、最初からやり直さなくてはならなかった。
バグを出さないようにするというのは当然だが、万が一想定外の動作でバグが発生してしまった場合でも、たとえばそのステージの最初からはやり直せるとかのフェイルセーフとしての機能は実装しておくべきだろう。