ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

第18回UE5ぷちコン

historia.co.jp
Unreal Engine 5の学習を目的としたコンテストのぷちコンの開催が発表された。
コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」だが、相変わらずUnreal Engineに慣れていないので、自分にはとても無理。
でも締め切りまで1ヶ月ある。さらに夏休みもあるので、ちょっと頑張ってみるか。
今回のテーマは「かける」
走る、掛け算、欠けるなどいろいろな意味が考えられる。いまのところ、これだというアイデアは思いついていない。