ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

左右判定

codeknowledge.livedoor.blog
ある点がキャラクターから見て左右どちらにあるか判定する方法について書かれた記事。
外積内積を使うのは知っていたけど、左右判定時の外積で計算結果を定数で割って精度を落とす方法は知らなかった。
ちょうど境界近くにいるときは左右がころころ変わってしまう場合があるので、この方法でその動きを軽減することができる。
なるほど。どうしてこんな簡単な方法を思いつかなかったのだろう。
自分だったら、前回変わってから一定時間は変わらないなんて処理で対応してしまいそう。