gamemakers.jp
3Dキャラクターはどのように動いているか解説した記事。
基本的な部分で、ボーンやIKについては次回以降になるもよう。
例として「人喰いの大鷲トリコ」の手付けアニメーションが挙げられているが、実際には地面の起伏に合わせた IK も行っているわけで、その IK による関節の動きと手付けアニメーションをどうブレンドしているのか気になる。
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3Dキャラクターはどのように動いているか解説した記事。
基本的な部分で、ボーンやIKについては次回以降になるもよう。
例として「人喰いの大鷲トリコ」の手付けアニメーションが挙げられているが、実際には地面の起伏に合わせた IK も行っているわけで、その IK による関節の動きと手付けアニメーションをどうブレンドしているのか気になる。