ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Dreamsでミニゲーム作成


ここ最近作っているウサギでジャンプして罠を避けるワンボタンゲームを、PS4のDreams Universeで作ってみた。
アセットはすべてDreamsで公開されているもの。
一番苦労したのは背景のスクロール。ループするときにスムーズにつながらなかった。結局、背景を長くしてループの間隔を長くした。
あとやっぱりパッドで操作するのは大変だった。Dreamsはゲーム内でなんでも出来てしまうのはすごいけど、すべてゲーム内で完結するので操作もパッドのみ。Moveを使う方法もあり試したけどやっぱり大変だった。
配置しているオブジェクトやギミックがごちゃごちゃになりがちなので、アウトライナーのようなリスト表示が欲しい。
とりあえず、当初の目標であった、タイトル画面、ゲームプレイ、ゲームオーバー画面と遷移も入れて、一通りの実装は出来た。

第19回UE5ぷちコンとぷちスタ

historia.co.jp
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第19回UE5ぷちコンのテーマが発表された。今回は「ロック」。
コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」というけど、自分にはちょっと難しい。
自分の場合は同時に開催される「ぷちスタ」の方に興味がある。タスクリストが用意されているので、アンリアルクエストと似たような感じ。
こちらに参加する予定。

ループで苦戦

背景スクロールで昨日、思いついた方法はうまく行かなった。
使っていたオブジェクトを置いていったら、描画系の上限に到達してしまった。
使っていたオブジェクトがリッチなものだったのが原因らしい。
ということで、別のオブジェクトに切り替えて、別の方法を試していた。
ところがループする時に綺麗につながらない。一瞬変なフレームが入ってしまう。こういうのは非常にやっかい。
いろいろ試しているがまだうまくいっていない。
とりあえず、このままにして、先に進めて、時間があったら修正することにしよう。

プレイヤーとエネミー

Dreams Universeでプレイヤーとエネミーを実装した。
キャラクターの動きと当たり判定をなんとか実装できた。Dreamsではどうしてもパーツがごちゃごちゃしてしまう。アウトライナーのような一覧できるウィンドウが欲しい。
あとは背景のスクロールなのだが、シームレスにするのが難しい。と書いていたら、ふとアイデアを思いついた。試してみよう。
あと残っているのはタイトル画面やゲーム画面の遷移。こちらはシーンを別にして作らないと。

ファミレスを享受せよ

oissisui.itch.io
automaton-media.com
ブラウザでプレイできるフリーのアドベンチャーゲーム
独特な世界観が素晴らしい。
2種類のエンディング、両方とも見た。良いストーリーの読後感がある。
この雰囲気は何かに似ている感じがするのだけれども、それが何か思い出せない。

アセット探し

Dreams Universeを久しぶりにプレイ。
触っているうちになんとなく操作を思い出してきた。
アセットを探して使えそうなプレイヤーとエネミーは見つかった。
キャラはなんとかなりそうだけど、背景をスクロールさせるのに苦戦しそうな感じ。

今週の目標

いろいろな環境でワンボタンゲームを作っている。
すぐ使えて、まだ作っていないゲーム制作環境はあったかなと考えたところ、PlayStationのDreams Universeがあった。
ということで、今週はDreamsで作ることにした。
目標はタイトル、ゲームプレイ、ゲームオーバーの遷移を入れること。
アセットは検索して見つかったものを利用。
最近ほとんど触っていないので、まずは操作とか思い出すところから始めないと。