aws.amazon.com
AmazonのAIによるコーディング支援サービスが開始されたので、試してみた。
といいたいところだが、Visual Studio Codeに AWS ToolKit をインストールしたところまでで、その先、どのように設定すれば良いのか分からない。
そもそもAWSから勉強しないと駄目か。
2人プレイ専用ゲームを1人でプレイ
www.4gamer.net
2人プレイ専用ゲームを1人でプレイするという記事。
自分もIt Takes Twoとか気になっていたけど、一緒にプレイする人もいなくて断念していたので、この記事のチャレンジは面白かった。
意外とプレイできていたし、制作者が意図したものではない遊びとなっているようだ。
そういえば、スマブラの桜井さんは1人で4つのキャラを操作してデバッグしていたと記事で読んだことあった。さすがにそこまで操作するのは自分には無理そうだけど、ちょっとチャレンジしてみてもいいかも。
ふと、Portal2の2人プレイを思い出した。たしかフレンドと途中まではプレイしたけど、クリア出来なかったはず。動作できる環境があれば試してみようかな。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー
www.nintendo.co.jp
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発者へのインタビュー記事が公開されている。
非常に気になるけどネタバレが怖いので、読むのはクリアしてから。
そういえば、ネタバレといえば、ゲームのTVCMでネタバレをくらってしまった。
とあるギミックで、クリアするのは後回しにしていたのがあったのだが、見事にそれがTVCMでクリアされていた。
twitterとかネット記事は気をつけるようにしているけど、まさかTVCMでネタバレされるとは。
ゲームオーバー画面とリトライ
Godotの3Dチュートリアル中。
ゲームオーバー画面からリトライ部分を実装。
相変わらず、UIのレイアウトの仕組みがいまいちよく分からない。
リトライはシーンのリロードによって実現していて、
get_tree().reload_current_scene()
で行っている。
Before Your Eyes
store.playstation.com
まばたきで進行するVRのアドベンチャーゲームをPS VR2でプレイした。
PC版ではウェブカメラを使ってまばたきを検出するが、PS VR2ではアイトラッキング機能を使っている。
ゲームプレイでまばたきを我慢するなんて今までにない体験だった。
これがホラーゲームだったら、怖すぎて目をつぶることができずプレイできなかったかも。