ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Amazon CodeWhisperer

aws.amazon.com
AmazonのAIによるコーディング支援サービスが開始されたので、試してみた。
といいたいところだが、Visual Studio CodeAWS ToolKit をインストールしたところまでで、その先、どのように設定すれば良いのか分からない。
そもそもAWSから勉強しないと駄目か。

2人プレイ専用ゲームを1人でプレイ

www.4gamer.net
2人プレイ専用ゲームを1人でプレイするという記事。
自分もIt Takes Twoとか気になっていたけど、一緒にプレイする人もいなくて断念していたので、この記事のチャレンジは面白かった。
意外とプレイできていたし、制作者が意図したものではない遊びとなっているようだ。
そういえば、スマブラの桜井さんは1人で4つのキャラを操作してデバッグしていたと記事で読んだことあった。さすがにそこまで操作するのは自分には無理そうだけど、ちょっとチャレンジしてみてもいいかも。
ふと、Portal2の2人プレイを思い出した。たしかフレンドと途中まではプレイしたけど、クリア出来なかったはず。動作できる環境があれば試してみようかな。

アニメーション

Godotの3Dチュートリアル中。
キャラクターにアニメーションをつける部分のドキュメントは4.0にはまだ対応していないとあったが、UIがちょっと見た目違うかなというくらいで、ほぼそのままの感じで実装できた。
ちょっとしたキーフレームでポジションと回転をつけるだけで生き生きとした感じに見えるのだから、やらない手はない。とはいえ、いい感じの見た目にするパラメータを決めるのはなかなかセンスが必要で難しいけど。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー

www.nintendo.co.jp
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発者へのインタビュー記事が公開されている。
非常に気になるけどネタバレが怖いので、読むのはクリアしてから。
そういえば、ネタバレといえば、ゲームのTVCMでネタバレをくらってしまった。
とあるギミックで、クリアするのは後回しにしていたのがあったのだが、見事にそれがTVCMでクリアされていた。
twitterとかネット記事は気をつけるようにしているけど、まさかTVCMでネタバレされるとは。

ミュージック再生

Godotの3Dチュートリアル中。
BGMの再生を実装。
autoloadsという仕組みで、起動時に自動的に読み込むというもの。最初あまり良くわからなかったが、ドキュメントを見てみたら、Singletons(Autoload)とあった。なるほど、シングルトンの仕組みなのか。

ゲームオーバー画面とリトライ

Godotの3Dチュートリアル中。
ゲームオーバー画面からリトライ部分を実装。
相変わらず、UIのレイアウトの仕組みがいまいちよく分からない。
リトライはシーンのリロードによって実現していて、

get_tree().reload_current_scene()

で行っている。

Before Your Eyes

store.playstation.com
まばたきで進行するVRアドベンチャーゲームをPS VR2でプレイした。
PC版ではウェブカメラを使ってまばたきを検出するが、PS VR2ではアイトラッキング機能を使っている。
ゲームプレイでまばたきを我慢するなんて今までにない体験だった。
これがホラーゲームだったら、怖すぎて目をつぶることができずプレイできなかったかも。