ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2007-04-11から1日間の記事一覧

放物線のジャンプ

放物線を描くジャンプは等加速度運動で表現すればよい。 コードとしては次のような感じ。値や関数は適当。 float Acc = 0.0; // 加速度 float PosY = 0.0; // Y座標 #define JUMPPOWER (100.0) // ジャンプ力 #define GRAVITY (0.98) // 重力 // ジャンプ開…