なにか振動するアニメーションをさせたいとき、だんだん大きくしたり、だんだん小さくしたりする値を得る方法。 基本となる式は次のようなもの。 y = cos(x) * x 貼り付けた画像はこの式をBearGraphで表示してみたもの。 あとはこの式をちょっといじって、自…
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