ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2008-04-27から1日間の記事一覧

ビットフィールド

C++

ビットフィールドは構造体のメンバのサイズをビット単位で指定する方法。 struct mydata { unsigned a : 3; unsigned b : 1; }; この場合、aは3ビット、bは1ビットのサイズとなる。