ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術でビュー変換行列を求める方法が書かれていた。さらにソースコードではアップベクターを指定した場合の方法も解説されていた。 アップベクターを指定した場合はz軸との外積を取って、それをx軸としてやればよい…
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