ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2011-12-03から1日間の記事一覧

インライン化

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術で高速化についての話。関数呼び出しのオーバーヘッドを回避するための方法の1つとしてあげられていたのがインライン化。そのインライン化には条件がある。 その関数の中身が、使う場所から見えていなければな…