ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術で高速化についての話。関数呼び出しのオーバーヘッドを回避するための方法の1つとしてあげられていたのがインライン化。そのインライン化には条件がある。 その関数の中身が、使う場所から見えていなければな…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。