ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2016-01-20から1日間の記事一覧

キャラクターの追加

今度はAssets/UnityChan2D/Demo/Sprites/uni_0をシーンへドラッグアンドドロップしてオブジェクトを登録。 InspectorのAdd Componentボタンを押してPhysics 2DのRigidbody 2Dを選択。 今回は重力はいらないので、Gravity Scaleに0を設定。 次にC# Scriptを作…